En el desarrollo de este juego se utilizó la técnica de lluvia de idas ya que las dinámicas y mecánicas del juego ya venían explicitas en el juego a desarrollar, para dicho proceso se utilizó la lluvia de ideas de escenarios amplios para llevar a cabo la historia dando como resultado la elección de pirámides como ambientación y enemigos extraterrestres como adversarios de la exploración de la persona principal 

A estas ideas se llegaron ya que nos parecían una temática en la cual se puede indagar más logrando que los jugadores se sientan parte del juego con la parte realista de las pirámides, jugando con el descubrimiento y imaginación de las cosas que podrían encontrarse dentro de ellas o quienes fueron los responsables de dichas obras, lo cual genera la capacidad de generar varios enemigos diferentes siguiendo la línea verosímil del juego provocando estéticas de representación en el personaje que indaga dentro de las pirámides 

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