Segundo Parcial Tema Libre
Proceso Creativo: “Analogías”
Este juego parte de la sabe de una asociación forzada con el juego Don King Kong y el Crash,Se crearon 4 niveles en los que su desarrollo sería distinto para activar diferentes partes del cerebro en cada uno.
El primer nivel fue pensado en un nivel de rapidez mental ya que debe esquivar gran
cantidad de bolas de fuego en un tiempo establecido con el personaje seleccionado
anteriormente, luego se pensó el segundo nivel para desarrollar ambas partes del
cerebro y poder coordinar dos lugares con el mismo accionar esquivando proyectiles y recolectando las recompensas, por último se pensó un juego de memoria en el cual vas descubriendo el mapa según te vas moviendo y debes recordar las acciones realizadas para poder salir del laberinto oscuro.
Para el último nivel se pensó como un nivel final en el cual debes derrotar a un enemigo invisible el cual va a intentar eliminarte constantemente con todos los recursos que cuenta disponible.
Una vez finalizado este juego se logra observar una Analogía directa y personal ya que la representación de escalar sobre el mapa inicial representa el desarrollo personal que debe realizar cualquier ser humano a lo largo de su vida y las puertas son los objetos/ desafíos que debemos enfrentar con las herramientas que contamos en el momento para poder avanzar con nuestros objetivos en la vida, Como siempre existe la chance de equivocarse y que la cosas salgan mal por eso consideramos que al perder debas empezar de eso para lograr una analogía más simbólica del proceso al cual se debe enfrentar el usuario
Nicolás Gracias - Lucas Alonso - Ivan La Sala
Published | 9 hours ago |
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Author | NicolasGAR2004 |
Genre | Platformer |
Made with | Construct |
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