Para desarrollo este juego se utilizó la técnica de los seis sombreros en la cual se comenzó afrontando toda la temática que incluirá un estilo de juego cyberpunk o steampunk, ya sea estilo retos de ambientación como información que desconocíamos (Sombrero Negro) lo que conllevo a que en primera instancia nos encontremos como primera ida la representación post apocalíptica de un personaje con espada como protagonista del juego (Sombrero Rojo), al ya contar con la idea de personaje principal desarrollaríamos un juego de plataforma ambientado según este (Sombrero Blanco), al tener que incluir de manera lógica las problemáticas de dicho estilo se utilizó la dinámica de colección de elementos esenciales que desbloquearan diferentes finales dependiendo de los materiales conseguidos, las recolecciones de los materiales serán en busca de agua y latas de comidas que para la ambientación de la época estos recursos serán escasos en la sociedad debido a la socialización de los animales en las sociedad. 

Para los enemigos se pensaron como animales mutantes que quieren evitar que el personaje principal salve a su familia en la recolección de los recursos y liberación de las prisiones protegiendo las llaves necesarias para liberarlos  

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